Tag Archives: Prompt-a-thon

„Свържи се“: Вторият Европейски Prompt-a-thon по проект DCE се проведе в Осло

От 16 до 19 юни 2026 г. Осло беше домакин на втория голям етап от пътя на проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE): Вторият Европейски Prompt-a-thon. След успешния старт в София под мотото „Учи“, норвежката столица посрещна международните екипи под знака на втория стълб на проекта – „Свържи се“ (CONNECT). Събитието беше организирано и домакинствано от партньора FURIM Institutt (Осло, Норвегия), с активното участие на координатора Сдружение Експертен Пул – България и на италианския партньор Way SAS di Teruko Kominato.

„Свържи се“: какво стоеше в центъра на Осло

Ако Prompt-a-thon в София беше посветен на основите – на разбирането как работи генеративният изкуствен интелект и как се формулира добър промпт – то Осло измести фокуса към връзките. „Свържи се“ е повече от мото: то е педагогическата логика на втория етап от проекта. Истинската AI грамотност не се ражда в изолация, а във взаимодействие – между хора, между дисциплини, между национални контексти и между технологията и човешката преценка. Четирите дни в Осло бяха построени именно около тази идея: да превърнат индивидуалните умения, придобити в София, в обща, споделена и устойчива практика.

Норвежкият контекст добави своя собствена перспектива към темата. Със силна традиция в дигитализацията на публичните услуги и в образованието през целия живот, Норвегия предложи плодородна почва за разговор за това как изкуственият интелект може да свързва – а не да изключва – възрастните учащи. Домакинството на FURIM Institutt постави акцент върху доверието, прозрачността и приобщаването като предпоставки за всяко смислено дигитално гражданство.

Какво е Prompt-a-thon?

Prompt-a-thon е централният образователен формат на проекта DCE – интензивен, съвместен работилничен процес, вдъхновен от логиката на хакатона, но адаптиран за образователна среда. Участниците не са пасивни слушатели, а ко-създатели: те проектират, тестват и усъвършенстват AI-базирани образователни решения в реално сътрудничество с колеги от различни страни. Форматът прави изкуствения интелект достъпен, разбираем и приложим за обучители и преподаватели, работещи с възрастни, независимо от тяхната техническа подготовка. Осло е второто от три планирани международни събития – между първия Prompt-a-thon в София („Учи“) и предстоящия в Италия („Участвай“).


Да свържем хората: международни екипи в действие

Сърцето на Осло беше съвместната работа в смесени международни екипи. Умишлено съставени от представители на трите страни, групите се сблъскаха – и се обогатиха – от различията в езика, професионалния опит и образователната култура. Това, което в началото изглеждаше като предизвикателство, бързо се превърна в най-силния ресурс на събитието: погледнат от три национални перспективи едновременно, всеки образователен проблем разкриваше нюанси, които нито един екип не би открил сам.

Участниците надградиха уменията за промптиране от София, като ги пренесоха в режим на съвместно творчество: споделяне на промпти, взаимно ревизиране на резултати, изграждане на общи библиотеки от подходи. „Свържи се“ означаваше и това – че добрата практика не остава лична собственост, а се превръща в обща ценност на общността.

Да свържем AI грамотността с реалната практика

Втората тематична нишка на Осло беше преходът от знание към приложение. Екипите работиха върху конкретни сценарии от образованието за възрастни – проектиране на учебни дейности, изграждане на ресурси за приобщаващо обучение, използване на AI като асистент в подготовката и оценяването. Във всеки случай акцентът беше върху критичното осмисляне: кога изкуственият интелект помага, кога заблуждава и как обучителят остава отговорният човек в процеса.

Именно тук дигиталното гражданство премина от теория в практика. Участниците се убедиха, че способността да свържеш една технология с реална човешка нужда – отговорно, прозрачно и с уважение към разнообразието на учащите – е същината на дигиталната гражданска компетентност.

Да свържем партньорството: консорциумът на живо

Осло беше и нова стъпка в укрепването на самото партньорство. Присъствието на трите организации на едно място – след София и преди Италия – задълбочи взаимното доверие и оперативната координация в консорциума. Между работните сесии партньорите прегледаха напредъка по проекта, съгласуваха следващите стъпки и подготвиха почвата за финалните резултати. „Свържи се“ се отнасяше в еднаква степен и за връзката между самите институции, които изграждат DCE.

Резултати и принос към проекта

Материалите и подходите, разработени в Осло, ще захранят ко-креативния методологичен наръчник на проекта – един от ключовите публично достъпни резултати на DCE. Заедно с наученото в София, те изграждат втория слой от методологичната картина на проекта: от изграждане на основи към свързване в практика. Опитът от събитието ще подхранва и работата по SAT инструментариума за оценка на дигиталните компетентности и практическото ръководство за етично използване на AI в образованието.

Участници и партньори

Prompt-a-thon в Осло събра обучители, преподаватели и специалисти от трите партньорски страни на проекта DCE. Събитието беше домакинствано и фасилитирано от екипа на FURIM Institutt (Осло, Норвегия), с участието на Сдружение Експертен Пул – България (координатор) и Way SAS di Teruko Kominato (Барчелона Поцо ди Гото, Италия). Работният език беше английски, а интернационалният характер на групите превърна четирите дни не само в обучително събитие, но и в жив опит за европейско сътрудничество.

Към третия Prompt-a-thon и финалните резултати на DCE

Успешното провеждане на Prompt-a-thon в Осло ни приближава към завършването на методологичния цикъл на проекта. Предстои третият и последен Европейски Prompt-a-thon – в Италия, организиран от Way SAS под мотото „Участвай“. Заедно трите събития – „Учи“, „Свържи се“ и „Участвай“ – ще изградят пълната методологична картина на DCE и ще осигурят богата база от практически опит за финалните резултати на проекта.

Следете нашия сайт за актуална информация за развитието на проекта и достъп до публикуваните резултати! Пълната информация за проекта: Карта на проекта в Erasmus+ Project Results Platform →

За проекта DCE

Проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE) е партньорство за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“ по програма Еразъм+ (KA220-ADU), финансирано от Европейския съюз. Изпълнява се от консорциум от три организации – Сдружение Експертен Пул – България (координатор), FURIM Institutt (Норвегия) и Way SAS di Teruko Kominato (Италия). Проектът ще реализира три Европейски Prompt-a-thon в трите партньорски страни, ще разработи SAT инструментариум за оценка на дигиталните компетентности, практическо ръководство за етично използване на AI в образованието и методологичен наръчник – открити ресурси, достъпни безплатно за образователни организации в цяла Европа.


📷 Галерия – Prompt-a-thon „Свържи се“, Осло, 16–19 юни 2026

Разгледайте снимките от четирите дни на втория Европейски Prompt-a-thon в Осло:


Съфинансирано от Европейския съюз

Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения са единствено на авторите и не отразяват непременно официалната позиция на Европейския съюз или на Европейската комисия. Нито Европейският съюз, нито предоставящият безвъзмездни средства орган могат да бъдат държани отговорни за тях. Номер на споразумението за отпускане на безвъзмездни средства: 2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818.

Европейски Prompt-a-thon в Осло: CONNECT – свързваме хора, идеи и технологии | 16–19 юни 2026

Проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE), финансиран по програма Еразъм+, с удоволствие обявява своя втори Европейски Prompt-a-thon – този път в Осло, Норвегия, от 16 до 19 юни 2026 г. Домакин на четиридневното събитие е норвежкият партньор по проекта – FURIM Institutt. След успешния старт в София под знака на стълба LEARN, фокусът сега се измества към сърцето на дигиталното гражданство: стълба CONNECT.

Четири дни. Три отбора. Една обща цел: да свържем хора, идеи и технологии през граници – отговорно, критично и човекоцентрично.


Защо CONNECT? Темата на събитието в Осло

Всеки от трите Европейски Prompt-a-thon-а по проекта DCE поставя в центъра си различен стълб от мисията Learn, Connect, Engage, Thrive. Събитието в София беше посветено на LEARN – изграждането на фундаментална дигитална и AI грамотност. Осло поема щафетата със стълба CONNECT, а заключителното събитие в Италия ще се фокусира върху ENGAGE и THRIVE.

CONNECT е за свързването – между хора, култури и общности; между обучители от различни национални контексти; между технологията и човешките ценности, които тя трябва да обслужва. В Осло международните отбори ще използват изкуствения интелект и Design Thinking, за да прототипират решения, които изграждат мостове, а не стени: инструменти за дигитално включване, за междукултурен диалог, за безопасна и етична онлайн комуникация и за активно гражданско участие в дигиталната среда.

Какво е Prompt-a-thon?

Prompt-a-thon-ът е четиридневен международен дизайн-спринт, при който малки интернационални отбори прототипират реално решение на реален проблем в образованието на възрастни – с менторска подкрепа и с изкуствен интелект като подпомагащ процеса. Форматът съчетава три взаимнодопълващи се подхода:

  • AI промптинг – практическо разбиране на генеративни AI модели (Claude, ChatGPT) за образователни и граждански цели;
  • Design Thinking – емпатия, идеиране и прототипиране за социални и образователни предизвикателства;
  • Дигитално гражданство – вдъхновено от областите на Съвета на Европа и приоритетите на Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025.

Всеки отбор излиза от събитието с конкретен резултат: концепция или прототип, представен чрез кратка жива презентация. В Осло ще участват 12 международни участници от трите партньорски организации, а работният език на събитието е английски. Prompt-a-thon-ът в Осло е второто от три планирани международни събития по проекта – след София (LEARN) и преди Италия (ENGAGE/THRIVE).

CONNECT в контекста на приоритетите на DCE и Европейската година

Проект DCE е вдъхновен от Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025 на Съвета на Европа, която поставя фокус върху четири стълба, пряко свързани с работата на всяка съвременна организация: дигитални умения за всички, безопасност и етика онлайн, критично мислене и активно гражданско участие в дигитална среда.

Темата CONNECT докосва всеки един от тези приоритети през призмата на свързването:

  • Свързване на хора – дигиталното включване като предпоставка за равнопоставено участие, така че никой да не остане „дигитално изключен“;
  • Свързване през граници – междукултурен диалог и сътрудничество между обучители от България, Норвегия и Италия;
  • Свързване с отговорност – безопасна, етична и критична онлайн комуникация в епохата на AI и дезинформацията;
  • Свързване чрез технологии – изкуственият интелект като инструмент за общност и гражданско участие, а не за изолация.

Именно в Осло – град с дълга традиция в дигиталното доверие и социалното включване – тази философия намира своята естествена сцена.

За проекта DCE

Проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE) е партньорство за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“ по Ключово действие 2 на програма Еразъм+ (KA220-ADU), финансирано от Европейския съюз. Изпълнява се от консорциум от три организации:

  • Сдружение Експертен Пул – България (координатор, София);
  • FURIM Institutt (партньор и домакин на Prompt-a-thon CONNECT, Осло, Норвегия);
  • Way SAS di Teruko Kominato (партньор, Италия).

Проектът работи в отговор на нарастваща социална нужда: значителна част от възрастните в Европа нямат дори основни цифрови умения, а инструментите за практическо и отговорно прилагане на AI в образователна среда са все още в зародиш. DCE отговаря на тази реалност с три Европейски Prompt-a-thon събития, със SAT инструментариум за оценка на дигиталните компетентности и с практическо ръководство за етично използване на AI.

Пълната информация за проекта: Карта на проекта в Erasmus+ Project Results Platform →


Покана за участие – краен срок 27 май 2026 г.

Търсим мотивирани участници, които искат да бъдат част от Европейския Prompt-a-thon в Осло под знака на CONNECT! Събитието е подходящо за обучители и преподаватели в образованието за възрастни, НПО служители и граждански активисти, преподаватели от висши учебни заведения и ПОО, дизайнери и IT специалисти, както и за активни граждани с интерес към AI и дигиталното гражданство.

Ако сте заинтересовани от участие, моля свържете се с нас не по-късно от 27 май 2026 г. на имейл: office [at] expertpool.bg/. Ще се радваме да отговорим на въпросите ви и да споделим повече детайли за програмата, логистиката и условията за участие.

#PromptAThonOslo2026 · #DCEConnect · #DCELearnConnectEngageThrive · #DigitalCitizenshipEducation


Финансирано от Европейския съюз

Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения обаче принадлежат изцяло на техния(ите) автор(и) и не отразяват непременно възгледите на Европейския съюз или на Националната агенция (ЦРЧР). За тях не носи отговорност нито Европейският съюз, нито предоставящият орган. Номер на споразумението за отпускане на безвъзмездни средства: 2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818.

Успешен старт: Първият Европейски Prompt-a-thon по проект DCE се проведе в София

От 24 до 27 април 2026 г. София беше домакин на събитие, което постави важен крайъгълен камък в историята на проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE): Първият Европейски Prompt-a-thon – четиридневен интензивен формат за съвместно учене и съвместно творчество в областта на изкуствения интелект и дигиталното гражданство. Събитието беше организирано от Сдружение Експертен Пул – България в качеството му на координатор на проекта, с активното участие на партньорите от Норвегия (FURIM Institutt) и Италия (Way SAS di Teruko Kominato).

Какво е Prompt-a-thon?

Prompt-a-thon е централният образователен формат на проекта DCE – интензивен, съвместен работилничен процес, вдъхновен от логиката на хакатона, но адаптиран за образователна среда. За разлика от традиционните обучения, Prompt-a-thon поставя участниците в ролята на ко-създатели: те не само получават знания, но активно проектират, тестват и усъвършенстват AI-базирани образователни решения в реално сътрудничество с колеги от различни страни. Форматът е специално разработен да прави изкуствения интелект достъпен, разбираем и приложим за обучители и преподаватели, работещи с възрастни, независимо от тяхната техническа подготовка.

Съответно на позицията на България в проекта – „Учи“ – събитието в София поставяше акцент върху изграждането на основите: разбиране на принципите на генеративния AI, развиване на умения за формулиране на ефективни промпти и осмисляне на ролята на дигиталното гражданство в ерата на изкуствения интелект. Тези основи са условие за всичко, което следва – и в рамките на проекта, и в образователната практика на всеки участник.


Ден 1 – 24 април 2026: Среща, ориентация и първи стъпки в AI

Първият ден на Prompt-a-thon-а беше посветен на взаимното запознаване на участниците и представянето на проект DCE в по-широкия контекст на Европейската програма Еразъм+. Двете международни делегации – от Норвегия и Италия – пристигнаха в София, за да се присъединят към българския екип на Експертен Пул в четиридневно пътешествие към AI грамотността.

Партньорите от FURIM Institutt и Way SAS представиха своите организации, образователните системи в Норвегия и Италия и очакванията си от събитието. Тези споделени перспективи обогатиха рамката за работата на следващите дни: изкуственият интелект в образованието не е монолитна реалност, а се проявява по различен начин в различни национални, институционални и педагогически контексти.

Работните сесии на първия ден представиха основите на генеративния AI: как работят езиковите модели, какво е промпт и защо формулировката му е ключова за качеството на резултата. Участниците изпробваха основни инструменти и направиха първите си стъпки в практическото промптиране – в безопасна, подкрепяща среда, която насърчаваше експериментирането и ученето от грешките.

📷 Галерия – Ден 1, 24 април 2026

Вижте снимките от първия ден на Prompt-a-thon →


Ден 2 – 25 април 2026: В дълбочина – промптиране за образователни цели

Вторият ден потопи участниците по-дълбоко в практиката на промпт инженерството, приложено специфично за образователни контексти. Малките международни работни групи – умишлено съставени от представители на трите страни – се заеха с предизвикателната задача да проектират промпти за конкретни педагогически сценарии: как да се генерира диференцирано учебно съдържание, как да се изградят оценъчни задачи, как AI може да подпомогне персонализираното обучение на възрастни.

Сесиите преминаха в атмосфера на активен обмен и взаимно учене: норвежкият, италианският и българският опит се преплетоха в богата дискусия за възможностите и ограниченията на AI в образователната практика. Специално внимание беше отделено на критичното осмисляне на AI-генерираното съдържание – умение, което е в сърцевината на понятието за дигитално гражданство. Участниците се убедиха, че добрият промпт не е само технически трик: той е израз на креативно мислене, яснота на целта и отговорно отношение към технологията.

📷 Галерия – Ден 2, 25 април 2026

Вижте снимките от втория ден на Prompt-a-thon →


Ден 3 – 26 април 2026: Ко-творчество – изграждаме образователни ресурси заедно

Третият ден беше посветен на ко-творчеството – най-вдъхновяващата и взискателна фаза на Prompt-a-thon-а. Участниците приложиха натрупаните умения, за да разработят реални образователни материали: планове на уроци, дейности за рефлексия, инструменти за самооценка на дигиталните компетентности – всичко това с AI като творчески съдружник, а не като заместител на преподавателя.

Именно тук „Учи“ – тематичното послание на българския Prompt-a-thon – намери своя пълен израз. Участниците не просто получаваха знания, а ги прилагаха в ситуации на реална образователна практика, учейки се един от друг и от самия процес. Разработените материали бяха многоезични, ориентирани към различни учебни нужди и демонстрираха по непосредствен начин как AI може да бъде инструмент за приобщаване и диференциация в образованието за възрастни. Резултатите от тази сесия ще захранят ко-креативния методологичен наръчник на проекта – един от ключовите публично достъпни резултати на DCE.

📷 Галерия – Ден 3, 26 април 2026

Вижте снимките от третия ден на Prompt-a-thon →


Ден 4 – 27 април 2026: Синтез, оценка и тържествено закриване

Последният ден на Prompt-a-thon-а беше посветен на синтеза и оценката на постигнатото. Всяка работна група представи разработените от нея материали пред останалите участници и получи конструктивна обратна връзка. Тези финални презентации бяха не просто демонстрация на постигнатото – те бяха и моменти на колективно учене, при които различните подходи и перспективи обогатиха общото разбиране за потенциала на AI в образованието за възрастни.

Prompt-a-thon-ът приключи с тържествено закриване, по време на което участниците споделиха своите впечатления и прозрения от четиридневното преживяване. Гласовете бяха единодушни: форматът работи, AI в образованието е не само възможен, но и необходим – и дигиталните граждански компетентности са ключ към неговото отговорно прилагане. Участниците се разделиха с ясното намерение да прилагат наученото в своята практика и да продължат да бъдат активни участници в дигиталното гражданско пространство.


Участници и партньори

Prompt-a-thon в София събра обучители, преподаватели и специалисти от трите партньорски страни на проекта DCE. Интернационалният характер на събитието беше едновременно предизвикателство и богатство: работата в смесени групи от хора с различен езиков, институционален и културен произход доведе до по-дълбоко и по-нюансирано разбиране на потенциала на AI в образованието.

Събитието беше организирано и фасилитирано от екипа на Сдружение Експертен Пул – България, с подкрепата и активното съучастие на представители на FURIM Institutt (Осло, Норвегия) и Way SAS di Teruko Kominato (Барчелона Поцо ди Гото, Италия). Присъствието на всички партньори на място в София превърна четирите дни не само в обучително събитие, но и в нова стъпка в укрепването на партньорството в рамките на консорциума.


Към следващия Prompt-a-thon и финалните резултати на DCE

Успешното провеждане на Prompt-a-thon в София е важна стъпка напред за проекта DCE. Разработените по време на събитието материали ще бъдат интегрирани в ко-креативния методологичен наръчник за провеждане на Prompt-a-thon в образователен контекст – един от ключовите интелектуални продукти на проекта, който ще бъде публично достъпен след приключването на DCE.

Предстои вторият Европейски Prompt-a-thon – в Норвегия, воден от FURIM Institutt под мотото „Свържи се„, последван от третия в Италия с Way SAS под мотото „Участвай„. Заедно трите събития ще изградят пълната методологична картина на проекта и ще осигурят богата база от практически опит за финалните резултати – SAT инструментариума за оценка на дигиталните компетентности и практическото ръководство за етично използване на AI в образованието.

Следете нашия сайт за актуална информация за развитието на проекта и достъп до публикуваните резултати!

Пълната информация за проекта: Карта на проекта в Erasmus+ Project Results Platform →


За проекта DCE

Проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE) е партньорство за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“ по програма Еразъм+ (KA220-ADU), финансирано от Програма Еразъм+. Изпълнява се от консорциум от три организации – Сдружение Експертен Пул – България (координатор), FURIM Institutt (Норвегия) и Way SAS di Teruko Kominato (Италия).

Проектът ще реализира три Европейски Prompt-a-thon в трите партньорски страни, ще разработи SAT инструментариум за оценка на дигиталните компетентности, практическо ръководство за етично използване на AI в образованието и методологичен наръчник – открити ресурси, достъпни безплатно за образователни организации в цяла Европа.


Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения са единствено на авторите и не отразяват непременно официалната позиция на Европейския съюз или на Европейската комисия. Нито Европейският съюз, нито предоставящият безвъзмездни средства орган могат да бъдат държани отговорни за тях. Номер на споразумението за отпускане на безвъзмездни средства: 2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818.

Европейски Prompt-a-thon в София: Учи с AI и Design Thinking | 24–27 април 2026

Проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE), финансиран по програма Еразъм+, с удоволствие обявява своя първи Европейски Prompt-a-thon в България – динамично четиридневно събитие, което ще се проведе в София от 24 до 27 април 2026 г. Форматът съчетава изкуствен интелект и Design Thinking в интерактивна международна среда, обединявайки участници от България, Норвегия и Италия за съвместно разработване на AI-базирани образователни решения.

Четири дни. Три отбора. Една мисия: да овластим следващото поколение обучители и граждани в дигиталната ера.


Какво е Prompt-a-thon?

Prompt-a-thon-ът е четиридневен международен дизайн-спринт, при който малки интернационални отбори прототипират реално решение на реален проблем в образованието на възрастни – в рамките на четири дни, с менторска подкрепа, с изкуствен интелект като съавтор на процеса.

Форматът съчетава три взаимнодопълващи се подхода:

  • AI промптинг – практическо разбиране на генеративни AI модели (Claude, ChatGPT) за образователни и граждански цели;
  • Design Thinking – емпатия, идеиране и прототипиране за социални и образователни предизвикателства;
  • Дигитално гражданство – вдъхновено от 10-те области на Съвета на Европа и приоритетите на Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025.

Всеки отбор излиза от събитието с конкретни резултати: концепция или прототип, представен чрез питч дек и 5-минутна жива презентация. Prompt-a-thon-ът в София е първото от три планирани международни събития по проекта – следват Осло, Норвегия (CONNECT) и Барцелона П.Г., Италия (ENGAGE/THRIVE).

Защо сега? Контекстът на дигиталното гражданство

Събитието в София е фокусирано върху стълба „L – LEARN“ на проекта: изграждане на фундаментална дигитална и AI грамотност за информирани, безопасни и критично мислещи граждани. Необходимостта от това е повече от очевидна:

  • 44% от възрастните в ЕС все още нямат основни дигитални умения (Европейска комисия, Digital Decade Report 2024);
  • 1 от 4 европейци над 55 г. се чувства дигитално изключен (Age Platform Europe / Eurostat 2023);
  • 70% от работните места ще изискват поне средно ниво на дигитални умения до 2030 г. (Cedefop Forecast 2023);
  • Дезинформацията се разпространява два пъти по-бързо онлайн от истината – без критична рамка, гражданите са уязвими.

AI вече е навлязъл в ежедневния живот на европейците – в банкирането, здравеопазването, наемането на работа, обучението, демокрацията. Обучителите са ключовото звено: не можем да повишим дигиталните компетентности на учащите, ако първо не сме повишили тези на техните обучители.


Програма на събитието

Ето подробната програма на четиридневния Prompt-a-thon в София:

24 април (петък) – Ден 1: Основи и представяне

10:00 – 10:30Добре дошли и мрежово кафе – регистрация и неформални запознанства
10:30 – 11:30Представяне на проекта DCE и европейския контекст: цели, партньори, рамка Еразъм+, Европейска година на ДГО 2025
11:30 – 12:00Предварителна оценка на уменията (SAT) – кратък онлайн диагностичен тест за AI грамотност и дигитални компетентности
12:30 – 13:30Обяд
14:00 – 16:00STEM Showcase: AI и STEM за образованието
16:00 – 17:00Изграждане на дигитално гражданство за справедлив AI: Етични предизвикателства и перспективи

25 април (събота) – Ден 2: AI Промптинг и Design Thinking

10:00 – 11:00Представяне на Prompt-a-thon предизвикателствата – тематични предизвикателства от областта на дигиталното гражданство и преглед на методологията
11:00 – 12:30Основи на AI промптинга – интерактивен мини-курс по prompt engineering, LLM и приложения в образованието
12:30 – 14:00Обяд
14:00 – 15:00Въведение в Design Thinking | Подходът „Design, Play, Change“ – фокус върху емпатия, идеиране и прототипиране
15:00 – 17:00Design Thinking Уъркшоп – екипите итерират върху дефиниция на проблема, идеиране на AI-базирани решения и прототипи (storyboards, mockups, концептуални промптове). Инструменти: Excalidraw, Miro, генеративни AI инструменти, карти Design Play Change

26 април (неделя) – Ден 3: Финален спринт, питчинг и закриване

10:00 – 12:00Питчинг на финалните решения – отборите представят своите разработени решения
12:00 – 13:00Обедна пауза
13:00 – 14:00Официално закриване на Prompt-a-thon: обратна връзка и следващи стъпки

За проекта DCE

Проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE) е партньорство за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“ по Ключово действие 2 на програма Еразъм+ (KA220-ADU), финансирано от Европейския съюз. Изпълнява се от консорциум от три организации:

  • Сдружение Експертен Пул – България (координатор, София);
  • FURIM Institutt (партньор, Осло, Норвегия);
  • Way SAS di Teruko Kominato (партньор, Барцелона П.Г., Италия).

Проектът е вдъхновен от Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025 на Съвета на Европа и работи в отговор на нарастваща социална нужда.

Пълната информация за проекта: Карта на проекта в Erasmus+ Project Results Platform →

Кого търсим?

Prompt-a-thon-ът е насочен към широк кръг от мотивирани участници, работещи в сферата на образованието, иновациите и гражданската ангажираност. Събитието е подходящо за:

  • Обучители и преподаватели в сферата на образованието за възрастни, търсещи да укрепят дигиталната си компетентност;
  • НПО служители и граждански активисти в областта на дигиталното участие и отговорното използване на технологии;
  • Преподаватели от висши учебни заведения и ПОО, изследващи AI-подпомогнато учене;
  • Дизайнери, IT специалисти и дигитални медийни специалисти с интерес към образователни и граждански иновации;
  • Активни граждани, доброволци и членове на общността с любопитство и мотивация да изследват AI и дигиталното гражданство.

На събитието ще присъстват 12 международни участници от трите партньорски организации. Работният език е английски.


Покана за участие – краен срок 10 април 2026 г.

Все още имаме места за местни участници от България! Ако сте заинтересовани от участие в Европейския Prompt-a-thon в София и работите в сферата на образованието, цифровите иновации или гражданското общество – това е вашата възможност да се включите в иновативно международно събитие на живо в столицата.

За да заявите интерес или да получите повече информация, моля свържете се с нас не по-късно от 10 април 2026 г. на имейл: office [at] expertpool.bg

Участието в събитието е безплатно за одобрените участници.

#PromptAThonSofia2026 · #DCELearnConnectEngageThrive · #DigitalCitizenshipEducation


Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения са единствено на авторите и не отразяват непременно официалната позиция на Европейския съюз или на Европейската комисия. Нито Европейският съюз, нито предоставящият безвъзмездни средства орган могат да бъдат държани отговорни за тях. Номер на споразумението за отпускане на безвъзмездни средства: 2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818.