Category Archives: Еразъм+

Европейски Prompt-a-thon в София: Учи с AI и Design Thinking | 24–27 април 2026

Проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE), финансиран по програма Еразъм+, с удоволствие обявява своя първи Европейски Prompt-a-thon в България – динамично четиридневно събитие, което ще се проведе в София от 24 до 27 април 2026 г. Форматът съчетава изкуствен интелект и Design Thinking в интерактивна международна среда, обединявайки участници от България, Норвегия и Италия за съвместно разработване на AI-базирани образователни решения.

Четири дни. Три отбора. Една мисия: да овластим следващото поколение обучители и граждани в дигиталната ера.


Какво е Prompt-a-thon?

Prompt-a-thon-ът е четиридневен международен дизайн-спринт, при който малки интернационални отбори прототипират реално решение на реален проблем в образованието на възрастни – в рамките на четири дни, с менторска подкрепа, с изкуствен интелект като съавтор на процеса.

Форматът съчетава три взаимнодопълващи се подхода:

  • AI промптинг – практическо разбиране на генеративни AI модели (Claude, ChatGPT) за образователни и граждански цели;
  • Design Thinking – емпатия, идеиране и прототипиране за социални и образователни предизвикателства;
  • Дигитално гражданство – вдъхновено от 10-те области на Съвета на Европа и приоритетите на Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025.

Всеки отбор излиза от събитието с конкретни резултати: концепция или прототип, представен чрез питч дек и 5-минутна жива презентация. Prompt-a-thon-ът в София е първото от три планирани международни събития по проекта – следват Осло, Норвегия (CONNECT) и Барцелона П.Г., Италия (ENGAGE/THRIVE).

Защо сега? Контекстът на дигиталното гражданство

Събитието в София е фокусирано върху стълба „L – LEARN“ на проекта: изграждане на фундаментална дигитална и AI грамотност за информирани, безопасни и критично мислещи граждани. Необходимостта от това е повече от очевидна:

  • 44% от възрастните в ЕС все още нямат основни дигитални умения (Европейска комисия, Digital Decade Report 2024);
  • 1 от 4 европейци над 55 г. се чувства дигитално изключен (Age Platform Europe / Eurostat 2023);
  • 70% от работните места ще изискват поне средно ниво на дигитални умения до 2030 г. (Cedefop Forecast 2023);
  • Дезинформацията се разпространява два пъти по-бързо онлайн от истината – без критична рамка, гражданите са уязвими.

AI вече е навлязъл в ежедневния живот на европейците – в банкирането, здравеопазването, наемането на работа, обучението, демокрацията. Обучителите са ключовото звено: не можем да повишим дигиталните компетентности на учащите, ако първо не сме повишили тези на техните обучители.


Програма на събитието

Ето подробната програма на четиридневния Prompt-a-thon в София:

24 април (петък) – Ден 1: Основи и представяне

10:00 – 10:30Добре дошли и мрежово кафе – регистрация и неформални запознанства
10:30 – 11:30Представяне на проекта DCE и европейския контекст: цели, партньори, рамка Еразъм+, Европейска година на ДГО 2025
11:30 – 12:00Предварителна оценка на уменията (SAT) – кратък онлайн диагностичен тест за AI грамотност и дигитални компетентности
12:30 – 13:30Обяд
14:00 – 16:00STEM Showcase: AI и STEM за образованието
16:00 – 17:00Изграждане на дигитално гражданство за справедлив AI: Етични предизвикателства и перспективи

25 април (събота) – Ден 2: AI Промптинг и Design Thinking

10:00 – 11:00Представяне на Prompt-a-thon предизвикателствата – тематични предизвикателства от областта на дигиталното гражданство и преглед на методологията
11:00 – 12:30Основи на AI промптинга – интерактивен мини-курс по prompt engineering, LLM и приложения в образованието
12:30 – 14:00Обяд
14:00 – 15:00Въведение в Design Thinking | Подходът „Design, Play, Change“ – фокус върху емпатия, идеиране и прототипиране
15:00 – 17:00Design Thinking Уъркшоп – екипите итерират върху дефиниция на проблема, идеиране на AI-базирани решения и прототипи (storyboards, mockups, концептуални промптове). Инструменти: Excalidraw, Miro, генеративни AI инструменти, карти Design Play Change

26 април (неделя) – Ден 3: Финален спринт, питчинг и закриване

10:00 – 12:00Питчинг на финалните решения – отборите представят своите разработени решения
12:00 – 13:00Обедна пауза
13:00 – 14:00Официално закриване на Prompt-a-thon: обратна връзка и следващи стъпки

За проекта DCE

Проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE) е партньорство за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“ по Ключово действие 2 на програма Еразъм+ (KA220-ADU), финансирано от Европейския съюз. Изпълнява се от консорциум от три организации:

  • Сдружение Експертен Пул – България (координатор, София);
  • FURIM Institutt (партньор, Осло, Норвегия);
  • Way SAS di Teruko Kominato (партньор, Барцелона П.Г., Италия).

Проектът е вдъхновен от Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025 на Съвета на Европа и работи в отговор на нарастваща социална нужда.

Пълната информация за проекта: Карта на проекта в Erasmus+ Project Results Platform →

Кого търсим?

Prompt-a-thon-ът е насочен към широк кръг от мотивирани участници, работещи в сферата на образованието, иновациите и гражданската ангажираност. Събитието е подходящо за:

  • Обучители и преподаватели в сферата на образованието за възрастни, търсещи да укрепят дигиталната си компетентност;
  • НПО служители и граждански активисти в областта на дигиталното участие и отговорното използване на технологии;
  • Преподаватели от висши учебни заведения и ПОО, изследващи AI-подпомогнато учене;
  • Дизайнери, IT специалисти и дигитални медийни специалисти с интерес към образователни и граждански иновации;
  • Активни граждани, доброволци и членове на общността с любопитство и мотивация да изследват AI и дигиталното гражданство.

На събитието ще присъстват 12 международни участници от трите партньорски организации. Работният език е английски.


Покана за участие – краен срок 10 април 2026 г.

Все още имаме места за местни участници от България! Ако сте заинтересовани от участие в Европейския Prompt-a-thon в София и работите в сферата на образованието, цифровите иновации или гражданското общество – това е вашата възможност да се включите в иновативно международно събитие на живо в столицата.

За да заявите интерес или да получите повече информация, моля свържете се с нас не по-късно от 10 април 2026 г. на имейл: office [at] expertpool.bg

Участието в събитието е безплатно за одобрените участници.

#PromptAThonSofia2026 · #DCELearnConnectEngageThrive · #DigitalCitizenshipEducation


Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения са единствено на авторите и не отразяват непременно официалната позиция на Европейския съюз или на Европейската комисия. Нито Европейският съюз, нито предоставящият безвъзмездни средства орган могат да бъдат държани отговорни за тях. Номер на споразумението за отпускане на безвъзмездни средства: 2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818.

AI като инструмент за по-добро управление: DCE на тематичния мониторинг на Еразъм+ в УНСС

На 3 декември 2025 г. УНСС беше домакин на Тематичен мониторинг и среща за управление на проекти по програма „Еразъм+“, организирана от Националната агенция по Програма Еразъм+ – Центърът за развитие на човешките ресурси (ЦРЧР). Събитието събра бенефициенти на програмата от различни организации, за да обменят опит и добри практики в реализирането на европейски проекти. Сред поканените презентатори беше и д-р Красимир Петков – ръководител на проект DCE и преподавател в катедра „Индустриален бизнес“ на УНСС – с ключово представяне на проекта и на възможностите на изкуствения интелект като практически инструмент в управлението на Еразъм+ проекти.

Контекст: Тематичен мониторинг на Еразъм+

Тематичните мониторинги на ЦРЧР са редовни събития, в рамките на които организации, изпълняващи проекти по програма Еразъм+, имат възможност да проследят напредъка на своите дейности, да получат методическа подкрепа и да обменят знания с колеги от различни сектори. Форматът съчетава административна проверка на изпълнението с по-широка дискусия за актуални предизвикателства и иновативни подходи в проектната работа. УНСС – с богат опит в управлението на европейски проекти и силна Еразъм+ екосистема – беше естественото място за такъв форум.

В духа на своята мисия събитието предостави платформа и за споделяне на конкретни добри практики от бенефициентите. Именно в тази рамка д-р Петков беше поканен да разкаже за проект DCE – но и за нещо по-специално: за начина, по който изкуственият интелект вече е достъпен като практически помощник за всеки проектен ръководител и екип от организации.

Проект DCE: Дигитално гражданство в сърцето на Еразъм+

Презентацията на д-р Петков започна с представянето на проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE) – партньорство за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“ по програма Еразъм+ (KA220-ADU), реализирано от три организации – Сдружение Експертен Пул – България (координатор), FURIM Institutt (Норвегия) и Way SAS di Teruko Kominato (Италия).

DCE Инфографика – Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive
Инфографика на проект DCE: цели, дейности и партньори. Генерирана чрез изкуствен интелект.

Проектът е вдъхновен от Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025 на Съвета на Европа и работи в отговор на нарастваща социална нужда: значителна част от възрастните в Европа нямат дори основни цифрови умения, а инструментите за практическо и отговорно прилагане на AI в образователна среда са все още в зародиш. DCE отговаря на тази реалност с конкретни дейности и измерими резултати:

  • Повишаване на уменията за дигитално гражданство сред възрастни учащи;
  • Насърчаване на етичното и отговорно използване на AI в ежедневието и работната среда;
  • Изграждане на критично мислене при работа с дигитални технологии;
  • Три Европейски Prompt-a-thon събития в България, Норвегия и Италия;
  • Разработване на SAT инструментариум за оценка на дигиталните компетентности и практическо ръководство за етично използване на AI.

AI в управлението на Еразъм+ проекти: Практически поглед

Втората и особено ценена от аудиторията част от презентацията на д-р Петков беше посветена на нещо напълно конкретно и приложимо: как изкуственият интелект може да облекчи ежедневното управление на Еразъм+ проект – тук и сега, с инструменти, достъпни за всяка организация. Именно тук темата за дигиталното гражданство намери своята практическа проекция: уменията да разбираме, оценяваме и прилагаме AI отговорно не са абстрактно образователно съдържание – те са конкурентно предимство за всеки екип, работещ по европейски проекти.

Красимир Петков открои седем ключови приложни области, в които AI вече дава измерими резултати при управлението на проекти:

  • Комуникиране на цели – бързо и точно генериране на информация за работни пакети, договори и бюджети;
  • Визуализиране на график – автоматично създаване на проектни графици и визуализация на дейностите;
  • Създаване на презентации – автоматизирано изготвяне на материали за партньори и заинтересовани страни;
  • Протоколи от срещи – транскрипции и интелигентни обобщения на ключови решения и действия;
  • Отговори към партньори – бърза справка с документи и генериране на точни отговори на запитвания;
  • Превод BG-EN и EN-BG – автоматизиран висококачествен превод на проектна документация;
  • Търсене в документация – мигновен достъп до информация в обемисти проектни файлове.

RAG: Технологията зад интелигентното търсене в документи

Специален фокус в презентацията беше поставен върху технологията RAG (Retrieval Augmented Generation) – иновативен подход, при който AI системата не просто генерира отговори от общото си знание, а активно търси в конкретни проектни документи, извлича релевантна информация и я обединява в точен, контекстуален отговор. Представете си асистент, на когото сте дали цялата документация по вашия Еразъм+ проект – договора, работните пакети, бюджета, кореспонденцията – и той мигновено може да отговори на всеки въпрос, позовавайки се на реални документи, а не на предположения.

Резултатите са измерими: драстично намалено време за административни задачи, по-малко човешки грешки, пълна проследимост на източниците, подобрена комуникация между партньорите и по-висока консистентност на документацията. Ползите са особено значими за организации, работещи в международни консорциуми с партньори от различни страни – какъвто е именно случаят с DCE.

Практически инструменти: NotebookLM и ChatGPT Projects

Петков представи и два конкретни, безплатно достъпни инструмента, прилагащи принципите на RAG в ежедневната проектна работа. Google NotebookLM позволява качването на проектни документи и задаването на въпроси директно към тяхното съдържание – идеален инструмент за бърза справка с договора или за генериране на резюмета на срещи. ChatGPT Projects от своя страна дава възможност за изграждане на персонализирана AI среда, „натрупана“ с всички релевантни документи на проекта, която съхранява контекста между различните разговори и дава последователни, точни отговори.

Интерактивното гласуване чрез Slido по въпроса „Използвате ли изкуствен интелект в работата си по проекти, финансирани от програма Еразъм+?“ показа, че темата вълнува аудиторията и провокира жива дискусия за реалните пречки, очакванията и потенциала на AI в управлението на европейски проекти.

Дигиталното гражданство и AI уменията: Два неразделни приоритета

Представянето на д-р Петков в УНСС демонстрира нещо важно: проект DCE и неговата тема за дигиталното гражданство не са абстрактни понятия за бъдещето. Те са отговор на настоящи, конкретни предизвикателства – и тези предизвикателства са реални дори за организациите в залата, които управляват Еразъм+ проекти. Способността да разбираш как работи AI, да го използваш критично и отговорно, да разпознаваш неговите ограничения и рискове – това е дигитална гражданска компетентност в действие.

Именно затова Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025 поставя фокус върху четири стълба, пряко свързани с работата на всяка съвременна организация: дигитални умения за всички, безопасност и етика онлайн, критично мислене и активно гражданско участие в дигитална среда. Проект DCE работи по всеки един от тях – и ги преподава по практичен, интерактивен и ориентиран към резултати начин.

Следващи стъпки на проекта

Тематичният мониторинг в УНСС беше поредното доказателство, че проект DCE не само се изпълнява успешно – той активно допринася за по-широката общност на Еразъм+ бенефициентите, споделяйки знания, методи и инструменти. Предстои първият Европейски Prompt-a-thon в България, а паралелно напредва и разработването на SAT инструментариума и ръководството за етично използване на AI.

Следете развитието на проекта на страницата ни и в официалната база данни на Европейската комисия: Карта на проекта в Erasmus+ Project Results Platform →


Co-funded by the European Union

Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения обаче принадлежат изцяло на техния(ите) автор(и) и не отразяват непременно възгледите на Европейския съюз или на Националната агенция (ЦРЧР). За тях не носи отговорност нито Европейският съюз, нито предоставящият орган. Номер на споразумението за отпускане на безвъзмездни средства: 2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818.

Стартираме заедно: Встъпителна среща по проект DCE в София

На 6 октомври 2025 г. в София се проведе встъпителната (kick-off) среща по проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE), финансиран по програма Еразъм+. Срещата бе домакинствана от координатора – Сдружение Експертен Пул – България – и постави официалното начало на 12-месечното партньорство между три организации от България, Италия и Норвегия. Партньорите от Италия – Way SAS di Teruko Kominato – се присъединиха на място в София, докато представителите на норвежката организация FURIM Institutt взеха участие онлайн.

Встъпителна среща по проект DCE – София, октомври 2025

Контекст: Европейска година на дигиталното гражданско образование 2025

Проектът DCE се ражда в изключително навременен и символичен момент. 2025 г. е обявена от Съвета на Европа за Европейска година на дигиталното гражданско образование (ЕГДГО) – стратегическа инициатива, насочена към повишаване на видимостта и въздействието на дигиталното гражданство в целия европейски регион. Решението е взето на 26-ата сесия на Постоянната конференция на министрите на образованието на Съвета на Европа в Страсбург (септември 2023 г.) и поставя образованието за активно, отговорно и компетентно участие в дигиталния свят в центъра на европейския образователен дневен ред.

Дигиталното гражданско образование не е просто въпрос на технически умения – то засяга ценности, права, отговорности и критично мислене в онлайн средата. В условията на бързото навлизане на изкуствения интелект в ежедневието, способността на хората – и особено на възрастните учащи – да разбират, оценяват и използват отговорно цифровите технологии придобива стратегическо значение. Именно тук проектът DCE намира своята мисия.

Европейска година на дигиталното гражданско образование 2025 – банер
Банерът на Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025, изготвен с генератора на кампанийни материали на официалния портал на Съвета на Европа за ЕГДГО. Организациите и инициативите, вписани в духа на Годината, могат да маркират своите дейности с официалната визия на кампанията.

За проекта: Какво е DCE?

Проект DCE е партньорство за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“ по Ключово действие 2 на програма Еразъм+. Той обединява три организации с допълващи се профили от България, Италия и Норвегия с обща цел: да насърчат етичното и отговорно интегриране на изкуствения интелект в образованието за възрастни, като изградят практически приложими инструменти и методологии.

Проектът адресира реален проблем: значителна част от европейските възрастни нямат дори основни цифрови умения, а налични инструменти за прилагане на етичните насоки за AI в образователна среда почти липсват. DCE отговаря на тази празнина, като изгражда методологична рамка, базирана на три иновативни Европейски Prompt-a-thon събития – в България, Норвегия и Италия – и на разработването на SAT инструментариум за оценка на дигиталните компетентности.

Встъпителната среща: Как протече?

Презентация на проекта по време на встъпителната среща DCE – София
Работна сесия по представяне на структурата и работните пакети на проекта

Kick-off срещата беше структурирана около няколко ключови тематични блока, следвайки логиката на проектното управление и изискванията на програма Еразъм+. Тя предостави не само пространство за оперативно планиране, но и за задълбочен разговор за смисъла и значението на работата, която предстои.

🔹 Запознаване с партньорите и изграждане на екипния дух

Срещата започна с официални представяния на организациите и техните екипи. Всеки партньор сподели своя профил, опит и очаквания – момент, важен не само протоколно, но и за изграждането на доверие и взаимно разбиране, върху което ще стъпи цялото партньорство. Представителите от Way SAS (Италия), присъстващи на място, и FURIM Institutt (Норвегия), участващи онлайн, споделиха своите перспективи към темата за дигиталното гражданство и AI в образованието от различни национални и институционални контексти.

🔹 Програмен контекст: Изисквания на Еразъм+ и правила за управление

Значителна част от срещата беше посветена на разбирането на програмните изисквания на Еразъм+ – правила за допустимост на разходите, задължения за отчетност, изисквания за видимост и комуникация, интелектуалните продукти и правата върху резултатите. Координаторът – Експертен Пул – представи ключовите клаузи от споразумението за отпускане на безвъзмездни средства и разясни ролята и отговорностите на всяка организация. Обсъден беше механизмът на партньорското споразумение (Partnership Agreement), което урежда вътрешните финансови и оперативни взаимоотношения между участниците.

🔹 Работни пакети: Структура, резултати и времева рамка

Партньорите направиха подробен преглед на петте работни пакета (WP) на проекта:

  • WP1 – Управление на проекта: Координация, мониторинг, финансово управление и вътрешна комуникация. Включва изготвянето на Проектна харта, Регистър на рисковете, Gantt диаграма и полугодишни доклади.
  • WP2 – Европейски Prompt-a-thon България | Учи“ : Домакинствано от Експертен Пул; Разработване на ко-креативен наръчник и обучителен AI модул.
  • WP3 – Европейски Prompt-a-thon Норвегия | „Свържи се“: Воден от FURIM Institutt, Осло;
  • WP4 – Европейски Prompt-a-thon Италия | „Участвай“: Организирано от Way SAS.
  • WP5 – Етично използване на AI и данни: Хоризонтална дейност за целия проектен период – разработване на SAT инструментариум, практическо ръководство и финален доклад.

За всеки WP беше обсъдена конкретната роля на всяка организация, очакваните резултати (deliverables), ключовите срокове (milestones) и механизмите за взаимна проверка и обратна връзка, гарантиращи качеството на резултатите.

🔹 Комуникация и координация в консорциума

Беше обсъден и утвърден планът за вътрешна координация на консорциума: ежемесечни срещи в началния период, преминаващи към тримесечен ритъм с напредването на проекта; използване на Zoom/Teams за онлайн комуникация; протоколи от срещите, разпространявани до всички партньори; ad-hoc срещи при идентифициране на рискове или закъснения. Договорено беше и използването на споделена платформа за управление на документи и проектни материали.

🔹 Управление на риска и качеството

Важна тема на дискусията беше управлението на рисковете при изпълнението. Партньорите разгледаха потенциални предизвикателства: закъснения в изпълнението, бюджетни отклонения, разлики в очакванията между организациите и външни фактори. Договорено беше изготвянето на Регистър на рисковете и прилагането на буферен период при планирането на ключовите дейности – особено Prompt-a-thon събитията, за всяко от които е предвиден двумесечен организационен прозорец. Беше представен и Планът за управление на качеството, дефиниращ ясни стандарти за всеки интелектуален продукт.

🔹 Дигиталното гражданство в сърцето на проекта

Встъпителната среща отвори пространство и за по-широк разговор за значението на дигиталното гражданство днес. Партньорите споделиха свои наблюдения от работата с възрастни учащи в трите страни: реалният дефицит на цифрови компетентности сред работещите; нарастващото влияние на AI инструменти в ежедневния и професионален живот; и тревогите, свързани с дезинформацията, защитата на личните данни и липсата на критична рамка за оценка на AI-генерирано съдържание.

Проектът DCE отговаря на тези предизвикателства, като поставя критичното мислене, етичната осведоменост и активното гражданско участие в основата на своята методология. Форматът на Prompt-a-thon – при който участниците съвместно проектират и тестват AI-базирани решения – е избран именно защото превръща учещите от пасивни потребители на технологии в активни ко-създатели на знание.

Следващи стъпки

След успешната встъпителна среща проектът навлиза в активна фаза. В непосредствена перспектива предстои стартирането на WP5 (Етично използване на AI и данни) и подготовката на първия Prompt-a-thon в България, планиран за 2026 г. Следете нашия сайт и социалните медии за актуална информация за развитието на проекта!

Пълната информация за проекта можете да намерите на официалната страница в базата данни на Европейската комисия: Карта на проекта в Erasmus+ Project Results Platform →


Co-funded by the European Union

Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения са единствено на авторите и не отразяват непременно официалната позиция на Европейския съюз или на Европейската комисия. Нито Европейският съюз, нито предоставящият безвъзмездни средства орган могат да бъдат държани отговорни за тях. Номер на споразумението за отпускане на безвъзмездни средства: 2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818.

DCE – Учи, Свържи се, Участвай, Процъфтявай: Стартираме европейски проект за дигитално гражданско образование

Сдружение Експертен Пул – България с удоволствие обявява стартирането на европейски проект „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ (DCE), финансиран по програма Еразъм+. Проектът се изпълнява в рамките на Европейската година на дигиталното гражданско образование и отговаря на актуалната необходимост от изграждане на цифрови компетентности, критично мислене и етична употреба на изкуствен интелект сред възрастните учащи.

Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025

2025 г. е обявена за Европейска година на дигиталното гражданско образование (ДГО) от Съвета на Европа. Тази инициатива предоставя стратегическа платформа за ключови заинтересовани страни от публичния, частния и гражданския сектор, за да си сътрудничат, да определят общи цели и да обменят добри практики. Нейната мисия е да повиши видимостта и въздействието на дигиталното гражданско образование и да утвърди неговата стойност в непрекъснато променящата се цифрова среда.

Повече за концепцията на дигиталното гражданско образование можете да намерите на страницата на Европейската комисия: Digital Citizenship Education – Education.

За проекта

Проект DCE – „Digital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive“ е партньорство за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“ по програма Еразъм+. Той обединява три организации от България, Италия и Норвегия, за да разработи иновативни образователни инструменти, базирани на изкуствен интелект, и да насърчи дигиталното гражданство сред възрастните учащи в Европа.

Проектът е вдъхновен от тематичните приоритети на Европейската година на дигиталното гражданско образование 2025 и се стреми да интегрира отговорното използване на AI в образователните практики по достъпен, приобщаващ и устойчив начин. Можете да видите публичната карта на проекта в базата данни на Европейската комисия: Карта на проекта в Erasmus+ Project Results Platform.

Цели на проекта

Основната цел на DCE е насърчаването на етичното и отговорно интегриране на изкуствения интелект в образованието за възрастни, чрез:

  • Развитие на дигитални компетентности и критично мислене сред обучители и учащи;
  • Разработване на AI-базирани образователни инструменти, приложими в различни контексти;
  • Изграждане на устойчива методологична рамка за използване на AI в образованието;
  • Осигуряване на достъпност, приобщаване и етична осведоменост на всички нива.

Проектът адресира и критичната нужда от инструменти, прилагащи Насоките на ЮНЕСКО за етично използване на AI в образованието, рамката DigComp 2.2 на Европейската комисия и европейските политики за дигитална трансформация в образованието.

Дейности и работни пакети

В рамките на 12 месеца (октомври 2025 – септември 2026) проектът ще реализира следните ключови дейности:

🇧🇬 Европейски Prompt-a-thon – България | „Учи“

Събитие, домакинствано от Сдружение Експертен Пул – България (София, България), което ще събере обучители, преподаватели и ентусиасти за съвместно проектиране на AI-базирани образователни решения. Резултатът: ко-креативен наръчник за Prompt-a-thons и обучителен модул по AI за образованието за възрастни.

🇳🇴 Европейски Prompt-a-thon – Норвегия | „Свържи се“

Организирано от FURIM Institutt (Осло, Норвегия), събитието ще се фокусира върху свързването на практики и изграждането на мрежи за дигитално гражданство. Ще бъде разработен дигитален ресурс с иновативни AI решения.

🇮🇹 Европейски Prompt-a-thon – Италия | „Участвай“

Водено от Way SAS di Teruko Kominato (Барцелона Поцо ди Гото, Италия), събитието ще изследва темата за гражданската ангажираност и дигиталното включване чрез лещата на AI.

🤖 Етично използване на AI и данни

Хоризонтална дейност (ноември 2025 – септември 2026), координирана от Експертен Пул – България, включваща разработване на SAT инструментариум за оценка на дигиталните компетентности, проучване на етичното използване на AI и практическо ръководство с насоки и добри практики на езиците на партньорите.

Очакван резултат и въздействие

Проектът ще създаде набор от конкретни, практически приложими ресурси:

  • Ко-креативен методологичен наръчник за провеждане на Prompt-a-thon в образователен контекст;
  • SAT инструментариум за самооценка на дигиталните и AI компетентности;
  • Практическо ръководство за етично използване на AI в образованието;
  • Финален доклад за въздействието на проекта, достъпен на езиците на партньорите.

На дългосрочен план проектът ще съдейства за интегрирането на AI в политиките за образование за възрастни, ще укрепи позициите на партньорите като лидери в областта на дигиталното образование и ще допринесе за по-широкото европейско приемане на AI-базирани образователни методологии.

Партньори

Проектът обединява опита на три организации, работещи в областта на цифровото гражданство, образованието за възрастни и иновативните педагогически подходи:

Сдружение Експертен Пул – България
Сдружение Експертен Пул – България
Координатор | София, България
expertpool.bg
FURIM Institutt – Норвегия
FURIM Institutt
Партньор | Осло, Норвегия
Way SAS di Teruko Kominato – Италия
Way SAS di Teruko Kominato
Партньор | Барцелона Поцо ди Гото, Италия

Административна информация за проекта

Наименование на проектаDigital Citizenship Education – Learn, Connect, Engage, Thrive (DCE)
Код на проекта2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818
ПрограмаЕразъм+
Ключово действиеKA2 – Партньорства за сътрудничество
Вид действиеKA220-ADU – Партньорства за сътрудничество в сектор „Образование за възрастни“
Национална агенцияBG01 – Център за развитие на човешките ресурси (ЦРЧР)
Начало на проекта01 октомври 2025 г.
Край на проекта30 септември 2026 г.
Продължителност12 месеца
Финансиране от ЕС120 000 EUR
КоординаторСдружение Експертен Пул – България, София
Карта на проектаВижте проекта в Erasmus+ Project Results Platform →

Co-funded by the European Union

Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения са единствено на авторите и не отразяват непременно официалната позиция на Европейския съюз или на Европейската комисия. Нито Европейският съюз, нито предоставящият безвъзмездни средства орган могат да бъдат държани отговорни за тях. Номер на споразумението за отпускане на безвъзмездни средства: 2025-1-BG01-KA220-ADU-000364818.